Empírico: Con usuarios reales.
Formal: Modelos y formulas.
Critico: Se hacen con check list.
Esto se hace después del uso del usuario, después de re diseñar , la critica ayuda a entender tu trabajo, cuando tu conoces los problemas, pero necesitas evidencia.
"Pulir " los bordes es después de la critica.
Esto fue diseñado por Jakob Nielser. Ayuda a encontrar problemas de utilidades en el diseño, se recomienda para la evaluación utilizar un pequeño de entre 3 y 5 personas.
Existen 10 heuristicas de diseño
Formal: Modelos y formulas.
Critico: Se hacen con check list.
Esto se hace después del uso del usuario, después de re diseñar , la critica ayuda a entender tu trabajo, cuando tu conoces los problemas, pero necesitas evidencia.
"Pulir " los bordes es después de la critica.
Esto fue diseñado por Jakob Nielser. Ayuda a encontrar problemas de utilidades en el diseño, se recomienda para la evaluación utilizar un pequeño de entre 3 y 5 personas.
Existen 10 heuristicas de diseño
- Mostrar estado de sistema
- Metáforas familiares
- control y libertad
- consistencia
- prevención de error
- reconocimiento sobre uso
- flexibilidad y eficiencia
- Diseño aestatico y minimalista
- Reconocer,diagnosticar y cobertura de errores
- Ayuda
Se recomienda destinar el %40 del presupuesto y se ganara aproximadamente 48 veces más de lo invertido.
La evaluación debe durar de 1 a 2 horas, se recomienda utilizar personas reales(testers), no simuladores para que este proceso sea más efectivo, también dar un pequeño entrenamiento pre-evaluación.
Se realiza la evaluación y se rankea el producto .
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